Tin điện ảnh

Hành trình số hóa từ TRON (1982) đến Trò Chơi Ảo Giác: Ares

Hãy thử tưởng tượng: nếu đằng sau màn hình máy tính không chỉ là dãy số vô hồn, mà là cả một vũ trụ sống động, nơi mỗi dòng lệnh đều mang hình hài con người, nơi ánh sáng neon trở thành nhựa sống của cả một xã hội. Đó chính là thế giới mà thương hiệu TRON đã dựng nên từ năm 1982.

Đã 4 thập kỷ trôi qua kể từ phần phim đầu tiên, tròn 15 năm kể từ TRON: Legacy (2010), TRON mới trở lại màn ảnh với TRON: Ares (2025). Những dự định ban đầu đã thay đổi, những mối liên kết mờ nhạt khiến người hâm mộ phải vò đầu bứt tai, và mối liên kết khó hiểu của phần phim mới. Không lúc nào phù hợp hơn lúc này nhìn lại 2 phần phim để hiểu về vũ trụ TRON, để phim mới đỡ bỡ ngỡ nào.

TRON (1982) là khởi đầu của một thế giới số đặc sắc

TRON (1982): Bước chân vào Grid đầu tiên

Thương hiệu TRON bắt đầu với phần phim 1982. Đây là khởi nguồn của thế giới ảo mang tên Grid - một không gian số mạng được tạo ra trong máy chủ tập đoàn ENCOM. Trong đó, các “Chương trình số” (program) mang hình dạng con người. Người thật được gửi vào Grid là “Người dùng” (User). Quyền sinh sát trong thế giới này thuộc về Master Control Program (Chương trình kiểm soát - MCP).

Trên lưng cả hai bên là Identity Disc - đĩa nhận dạng, chứa dữ liệu cá nhân, ký ức, kinh nghiệm hoặc các lệnh đã thực thi. Đối với các Chương trình, nó là linh hồn của họ. Đối với Người dùng, nó là là lời gợi nhắc bản chất con người của họ. Trong tình huống ngặt nghèo, nó là một vũ khí chết chóc. Tổng hợp lại, nó là biểu tượng của thương hiệu.

Những yếu tố trong đây đã đặt nền móng cho toàn bộ thương hiệu

Sự phát triển của Grid và các Chương trình trong đó đến bản thân Flynn - đấng sáng tạo của nó - còn phải kinh ngạc. Grid lúc ấy là một hệ sinh thái sơ khai thật, nhưng MCP đã phát triển đến mức tự nhận thức, vượt qua ranh giới giữa số và thực.

Tình thế bị MCP bắt cóc và giam cầm trong không gian ảo đã khiến Flynn liên thủ với TRON chống lại MCP hòng tìm đường trở lại thế giới thực. Kết phim, ông thành công, trở thành CEO của ENCOM. Sự nghiệp của Ed Dillinger, kẻ đã chiếm công sáng tạo Grid của Flynn đối mặt với đống bằng chứng về các hành vi tham nhũng của mình, chính thức tiêu tan. Nhưng câu chuyện không dừng lại ở đó.

TRON: Legacy để lại một câu chuyện ấn tượng

TRON: Legacy (2010): Flynn Grid

Gần ba thập kỷ sau, Disney đưa TRON trở lại qua TRON: Legacy. Nhưng để hiểu tại sao Grid lần này lại lạ lẫm đến vậy, bạn cần biết trong thời gian Flynn nắm quyền ENCOM, ông vẫn bị mê hoặc bởi trải nghiệm số ở phần đầu.

Tin rằng Grid là chìa khóa mở ra những khả năng vô hạn, thay đổi nhân loại, ông đã tạo ra một Grid khác nằm ngoài mạng lưới của ENCOM. Với Grid của riêng mình dựa trên Grid ENCOM ban đầu (đĩa nhận dạng, light cycle, các chương trình mang hình người...), Flynn đã tự do thử nghiệm, thúc đẩy giới hạn của không gian số.

Kết quả, thế giới số giờ đây không chỉ là không gian kỹ thuật, mà đã trở thành một hệ sinh thái xã hội hiện đại lung linh ánh đèn neon có chính trị, có giai tầng, có nhu cầu sống và giải trí, có đàn áp và phản kháng, đức tin và nhận thức triết học.

Nhưng dù hình ảnh đậm chất sci-fi..

Hơn hết, nó tiến hóa. Grid đã tự tạo ra một “giống loài số” mới được gọi là ISO (Isomorphic Algorithms) - những chương trình tự phát, không do con người lập trình, vô cùng thông minh, có khiếu tò mò tự nhiên, và sở hữu các cấu trúc ADN số phức tạp.

Từ sự xuất hiện của họ, Flynn đã nghiên cứu được một khả năng phi thường - hiện thực hóa một ISO ra thế giới thực. Và đây chính là yếu tố đã đặt nền móng cho Trò Chơi Ảo Giác: Ares. Khi một chương trình bước ra khỏi ranh giới kỹ thuật số, nó mở ra câu hỏi mới: chuyện gì sẽ xảy ra khi ảo ảnh chạm đến thực tại?

...tuyến truyện của Sam và Quorra không được tiếp tục

Tuy nhiên, các giả thuyết của Flynn chưa kịp được chứng minh, thì CLU₂ – một Flynn bản sao số được ông tạo ra trong Grid nhằm thay ông tiếp tục quá trình kiến thiết, phản bội lại Flynn, đưa ông vào Grid, tha hóa TRON, chiếm giữ Grid và tiêu diệt hết các ISO. Duy chỉ còn Quorra, cô là ISO duy nhất sống sót.

Trong thế giới ảo, Flynn đưa Quorra ẩn danh khỏi sự lùng sục của CLU₂, cho đến khi ông gặp lại con trai Sam bất ngờ bị đưa vào đây nhiều năm sau đó. Cuối phim, cuộc chiến giữa Sam, Quorra, Flynn và CLU₂ kết thúc bằng sự hy sinh của Flynn. Kẻ độc tài bị xóa sổ, Grid được giải phóng, còn Sam mang Quorra trở lại thế giới thực.

TRON: Ares thiết lập trên một Grid hoàn toàn mới

Trò Chơi Ảo Giác: Ares (2025): Một Grid mới được tạo ra

Nhiều năm sau đó, các nghi vấn về sự tồn tại và giao thoa của hai giống loài chương trình số ảo và loài người sẽ ra Flynn từng trăn trở mới được trả lời qua Trò Chơi Ảo Giác: Ares (TRON: Ares).

Nếu phần đầu là hành trình con người bị hút vào trong hệ thống, phần 2 là câu chuyện về sự tiến hóa và xung đột trong chính thế giới số, thì bộ phim sắp tới là sự đảo ngược toàn bộ motif quen thuộc của TRON.

Chương trình AI mang tên Ares trong phim là một dấu hỏi lớn cho loài người

Ares, dù có suy nghĩ lẫn tò mò riêng, lại không phải là một ISO như Quora, mà là một chương trình AI được Edward Dillinger Jr. (cháu nội Ed Dillinger phần đầu) viết ra trong một phiên bản Grid do chính anh ta làm nên dựa trên hình mẫu ban đầu. Ares được Edward mang đến thế giới để làm một việc: làm vũ khí chiến tranh.

Dù là sản phẩm nhân tạo được hiện thực hóa tương tác và phục vụ loài người, đồng thời đại diện cho khả năng kiểm soát và thao túng công nghệ tuyệt đối của Dillinger, điều đó không có nghĩa Ares sẽ không “thức tỉnh”, tự hỏi về sự tồn tại của mình khi tiếp xúc với thế giới con người. Ở phe bên kia của Trò Chơi Ảo Giác: Ares, loài người suy tư trước sự phát triển của AI - Ares là phép màu hay thảm họa?

Trò Chơi Ảo Giác: Ares là khởi đầu mới của thương hiệu | Nguồn ảnh: Bleeding Cool News

Một khởi đầu mới đúng nghĩa

Hành trình đầy cảm xúc và hành động của Ares là tiêu điểm chính của Trò Chơi Ảo Giác: Ares. Có thể nói, bộ phim là một khởi đầu mới cho thương hiệu, nhưng không tách biệt với những yếu tố đã được thiết lập trong đó, là một phần reboot nhẹ thay vì chỉ là một phần “phim tiếp theo”.

Nên bộ phim 2025 chăm chút cho một Grid mới và các nhân vật cũ không trở lại là chuyện dễ hiểu. Nói thật ngắn gọn, bộ phim hoàn toàn độc lập với Legacy dù đây mới chính là phần phim đặt nền móng cho một chương trình sống như con người bằng da bằng thịt.

Bộ phim Không tiếp tục câu chuyện cũ, chỉ mở rộng vũ trụ đã có

Đó là điều khiến các fan khá thất vọng, nhưng cũng mong chờ không kém. Bởi thành công của Trò Chơi Ảo Giác: Ares đánh dấu một khởi đầu mới cho thương hiệu.

Dù không tiếp tục câu chuyện TRON: Legacy, bộ phim vẫn là mắc xích chặt chẽ với vũ trụ TRON khi tiếp tục đặt mối quan hệ di sản giữa ENCOM, Kevin Flynn, nhân vật sẽ trở lại phần mới bằng cách nào đó, và gia tộc Dillinger vào giữa mâu thuẫn giữa người và AI sắp đến.

TRON từng khiến người ta say mê phong cách neon lộng lẫy, những trận chiến độc đáo không tìm được ở bộ phim nào khác. Trò Chơi Ảo Giác: Ares trở lại với lời hứa hẹn vừa thỏa mãn phần nhìn, vừa tiếp nối những ý tưởng triết học đã làm nên thương hiệu TRON. Đây không chỉ là một phần tiếp nối, mà còn là cơ hội để khán giả mới khám phá thế giới TRON và người hâm mộ cũ nhìn thấy viễn cảnh loạt phim đang mở ra.